На главную
На страницу перевода
Имя:
Каптча:Enable images to see captcha image
Email для оповещения о новых сообщениях: (*необязательно)
Текст сообщения:
Страницы доски общения: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, [17]
Ivan
04.10.2019 11:11:01
Посмотрел видео - здорово, очень здорово! Умение не только разбирать игровые ресурсы с последующим переводом, но и даже разработки игр - это очень экстраординарно. Было бы интересно сыграть в подобный проект, рождённый энтузиазмом.

Кстати, а "Dead Space: Extraction" является Вашим проектом перевода? Просто он очень контрастирует на фоне Вашей подборки переведённых/переводимых игр.
Kosmo零
04.10.2019 11:20:06
Неа, перевод Dead Space не моя инициатива. Один чел очень ее хотел перевести и писал мне об этом, а у меня была связь с испанцем, который ее уже перевел, и у него были тулзы. При таком раскладе, я подумал, почему бы и нет... тулзы есть, переводчик есть, но что-то пошло не так... Текст вроде переведен и все застряло на редактуре, но я особо в это не лезу.
pavlik848
23.10.2019 12:44:22
PS2 slim 77008 также виснет после "Лос-Анджелес.."
1052
08.03.2020 13:02:30
Kosmo零, я проверил последнюю версию перевода на PS2 Slim 90008. Зависает там же, где и у всех, однако, появилось решение этой проблемы (Ссылка 1), я тоже это проверил и это действительно работает (правда придётся пожертвовать самым первым диалогом).

Также, я уже писал некоторую интересную информацию про этот баг (Ссылка 2), можете её почитать, возможно это как-то поможет.

И кстати, есть такой вопрос, может всё-таки стоит сделать перевод для NTSC версии, как многие и просили, возможно в ней этого бага нет. Как например, у многих зависал перевод Silent Hill 2 PAL от ViT Company на PS2 Slim, особенно на 70008 (Ссылка 3), а вот перевод Silent Hill 2 NTSC от Metallist(a) уже не зависает.

И ещё один небольшой вопрос, многие пишут, что на вашем переводе не работают читы (и через взломщики, и через эмуляторы), можно узнать с чем это связано и возможно ли это решить?
Kosmo零
12.03.2020 00:50:18
Мне неохото возиться с NTSC версией. Если бы это можно было сделать как "тяп-ляп и готово", я бы сделал. Для PAL версии у меня найдены все нужные адреса и указатели, которые нужно предоставлять моим тулзам, для NTSC ни шиша не найдено. Это указатели на все системные тексты (названия предметов, описания, менюшки) и еще куча всякой хрени. Это положения координат букв со шрифтов. Кое-где там надо даже скопировать фрагмент байт одного файла в другой, чтобы можно было перевести дату-место с заставки, а потом обратно перенести. Разумеется, сначала нужно найти тот фрагмент байт, который нужно копировать.
Мне хватило всех этих бредней.

А почему читы не работают, я не знаю. Видимо, в переводе изменено что-то, что было для них чем-то вроде точки опоры, от которой они искали нужные адреса и меняли в них что-то. С этим сделать ничего нельзя.
Pavlik848
24.03.2020 03:20:55
Здравствуйте, а вы не планируете перевести первую часть этой игры? Чтобы было в обеих частям совпание под именам собственным и местам, плюс можно сборник от одного автора перевода
Kosmo零
24.03.2020 07:58:24
Привет. Пока таких планов у меня нет, да и вроде один чел собирался делать перевод, он даже тулзы от греков получил (они перевели игру нормально). Может, даже делает втихаря. А мне хватило ужасов перевода игр для PS1 на всю жизнь, и я не хочу больше влезать в это.
ViT
05.04.2020 12:32:34
Kosmo, приветствую, я начал перевод игры Project Zero 2 для PS2, а вы оказывается перевели её для Wii. Можно воспользоваться вашим переводом и адаптировать его для ps2?
Kosmo零
06.04.2020 00:04:49
Привет, нет проблем, сделаю дамп перевода и передам на vit-co.com.
fenixero
10.04.2020 12:41:33
Hi, Kosmo.
I am interested in translating the NTSC-U/C version of the game into Spanish (SLUS-01042/01055). Could you share the recompressor with me?
There is a PAL version of the game in Spanish, but at 50 Hz audio desynchronization is inevitable (in addition, part of the image is cropped on the screen)
FoX
15.04.2020 15:10:35
Отвечаю на волнующий не только Vigilante8 вопрос: "А почему вы за основу взяли европейку если в ней фпс меньше и она менее стабильна по сравнению с американкой?"
+ Ссылка 1

На том ОСНОВАНИИ, что для европейки было НЕСКОЛЬКО пиратских попыток (РАЗНЫХ, хотя кудосы с РГР пользовались одним и тем же буржуинским инструментом для снятия либкрипта и переключения региона, у лисов же был свой метод), а для американки НИ ОДНОЙ.


1. Разные конторы нашли разное количество ресурсов и с разной степенью аккуратности с ними работали:

  • Кудосы единственные нашли диалоговые тексты, но запаковку делали настолько варварски (у Гривера где-то должно быть описание подобного шаманства исполненного Готтаксом), что запороли много что и много где, а в стоги характерные только для второго диска вообще тупо забыли картинки шрифтов залить. + Промт.

  • Лисы оставили оригинальную исполняшку (без запаковки и прочих штучек которые вытворяла буржуинская тулза) и сделали некоторые изменения в коде, но при этом запороли некоторые вещи (типа значков предметов) и зависон добавили в район титров. Работа же с MDEC у них была самая аккуратная, без потери оригинального качества, т.е. вставляли лишь перерисованные кусочки внизу потока. (это про "Загрузка", видяшки они не трогали)

  • РГР добавили свой загрузчик с прохождением и кучу графики всяческой разобрали (хотя с этой графикой разбирался не я и не знаю насколько это было полезно). И вообще технарь у них, похоже, был наиболее грамотным из всех представленных или просто дольше возился с этой хренью, больше всего интересного удалось узнать из их версии...

  • Ещё была попытка от РГР для ниппонки, но там ниппонический шрифт основной бутером (две палитры совокупляются на одном холсте при 4bpp, так сделано в Оками на Wii и PS2, а в биллятьвингс с N64 веселятся вообще все 4). Можете самостоятельно написать инструмент для работы с подобными шрифтами. Ну или в тырнетиках найти, наверняка много подобных ниппонских версий было. Польский Гривер точно кое-что писал, но не помню чтобы куда выкладывал.


Ещё спасибо Dangaard'у за текстовое прохождение и расшифрованные подсказки для главной загадки Драйфилда, да...


2. PE2 весьма недружелюбна к отладчикам в существующих муляторах (мумуляторы кривые и официальные, что в железе), (возможно работает в Xebra, но не помню его наличия в той версии что в сети). То как разбирал это всё Гиена, по большей части, полегло на тагтиме и мало кто об этом что помнит, но волшебный пендель в нужном направлении был выдан именно им.
После пришлось многое уточнять, в том числе и алгоритм распаковки трассировать, хорошо хоть основные шрифты в память грузились.

Не было практически НИКАКИХ ИНСТРУМЕНТОВ в тырнетиках, необходимых для этого проекта. CUE послал всех обращавшихся к нему сразу после написания утилит для PE1. Да и на испанском она была...
Были только:

  • Извлекалки MDEC от двух разных авторов, одна по сигнатурам заголовков для задников PE2, другая консольная и более гибкая для bss резидентовских вроде.

  • Старый распаковщик с тагтима, который совершенно непонятно как работал, т.к. не было к нему никакого гида/гайда (это про "русский язык" -20лет/сейчас). Но вот после написания нового пакера, это таки стало понятно. лол.

  • Пересобиралка дисков от CUE.


И всё вроде...

Проблемы:

  • Находить указатели на тексты разбросанные по оверлеям (не знаю как они для PSX называются, но обычно их зовут так) в подобной ситуации веселье ещё то, там осталось много хаков.

  • Диалоговый текст мало чем отличается от графики, а половина графики мало чем отличается от видео.

  • Уровень с машинкой и вертолётиком у входа в башню это скриптовый ролик, такой же как и многие другие, разве что в нём сделали возможность немножко подвигать персонажа.

  • Чудовищная тяга "ниппонских комсомольцев" делать исключения из казалось бы утверждённых правил для различных форматов и их нарезки по секторам.

  • Они умудрились сделать подтипы в каждом из них, и ведь не всегда по одному. Хорошо хоть какие-то заголовки есть у всех... почти у всех...
    Типа так: все кирпичи будут стандартными, но некоторые меньше, некоторые будут разбавляться огнеупорными вставками, а некоторые будут копиями стандартных, но зелёными и мы никому не скажем где они лежат, вернее скажем, но без отладчика вы об этом не узнаете... КЕК




3. Написание "искусственного идиота" для распознавания текстов и лингвистического анализа, для отличия I от l (глиф одинаковый) было признано избыточным. Так что те кто хочет дампы диалогов, а они вроде чем-то отличались в европейке и американке, могут заняться этим самостоятельно. Может мантра "Ок, гуголь" сработает?..
Для КАЖДОЙ версии нужно проделывать ОДИНАКОВЫЕ манипуляции многократно, например с составлением таблиц, около 120 раз (учитывая количество повторов может быть и меньше), если ВРУЧНУЮ это делать и совершенно не факт, что удастся избежать ошибок, приводящих к частичной нечитаемости завершающих предложений...
Дампы остальных текстов, кроме тех, что валяются внутри в виде текстов (лол) тоже занятие весьма мазохистское. Ну и сделать полный пересобираемый дизасм не забудьте ещё, для каждой версии, чтобы всё и всегда вмещалось, перемещалось и пересчитывалось, да...


P.S:
Инициатор и "вероятный переводчик" отказался от участия в проекте практически сразу после написания "условно-работающего" упаковщика, в связи с тем, что ковырялась именно европейка, а не вожделенная американка. У него было своё руководящее видение как разбираются форматы (может и в движки умеет) и пишутся инструменты.
Переводом текстов пришлось заниматься (этот момент инициатором видится иначе) тоже Космо, параллельно с написанием инструментария.
Я же лишь создавал "комфортные" условия постоянного ненавязчивого троллинга:
Космо: У нас теперь есть распаковщик. Найди диалоговые указатели.
Я: Нет ножек, в смысле упаковщика - нет мультиков, в смысле желания что-то искать.
...
Космо: Я написал замечательную программу, она умеет делать вот это и вот это, вот так вот и вот так вот и вообще всё очень круто.
Я: Я уроню твою замечательную программу в 4 клика....
Космо: Ха-ха, я же её тестил.
"Отправка программы"
Delay 5 сек.
"Получение сообщения о падении"
Космо: КАК? Как можно было догадаться так сделать?
Я: Это первое, что пришло в голову. Я же не знал как оно должно работать...
...
Космо: Вот, я сделалъ. Графический интерфейс, всяческие кнопочки и прочие рюшечки, всё распаковывается и отображается в окошечках, удобный поиск, можно наконец начинать переводить...
Я: А можно тоже самое, но без всего вот этого вот, просто консольное с парой параметров, без извлечений и преобразования, но чтобы когда оно падает при встрече с чем-то незнакомым, оставался адрес этого места в текстовом файлике или окошке консоли?
Космо: Эм... Ок.
Я: Ага. Великолепно. Падает. Теперь нужно сделать пропуск данных вот с такими сигнатурами. На них почему-то никто не ссылается. Х.з. что это, но пираты эту гадость не трогали...
Космо: Эм... Ок.
Я: Ой. Какой ужаснах, тут так-то нет даже заголовка похоже, придумай что ли какой-нить хак чтобы и подобная хрень пропускалась?..
Космо: Эм... Ок.
Я: Так этот стог вроде закончился, осталось ещё n штук. Ээээ... Но теперь надо чтобы вся та хрень которая находится и разбирается и та, что пропускается могла нарезаться на бинарные кусочки... и ещё добавить пару параметров, чтобы эти кусочки можно было обратно склеивать...
Космо: Эм... Ок.
Я: Хм. Не сошлось... Ну её нафиг.
Космо: Эм... Чо?
Я: Утро вечера мудренее, а ещё лучше какая нибудь другая, более благоприятная неделя... месяц... или год...
...
Космо: Одни говорят,что это пума, другие, что это конь, а третьи - собака...
Я: Это, [censored] аббревиатура, на русский наиболее адекватно переводится как НЁХ, придумай что-нибудь...
...
И т.д. и т.п.
Я: "Не скрестив пальцы, а сложив руки."
Нет. Это нагло-мериканская "детская" идиома. Можно сравнить наверное с покерфейсом. Когда-то и "чувствовать себя не в своей тарелке" была чуждой и смешной.
Я: Кстати "Физики шутят" и "Физики продолжают шутить" это переводная литературка с добавкой соцреализма.

Т.е. это было до нахождения и преодоления всяческих "комсомольских штучек" разбросанных в изрядном количестве для гайдзинов "добрейшими" представителями скварей на этой планете, кажется они в грёзу перешли этим же составом, та же чуждая здравому рассудку логика и любовь к отступлениям от как-бы принятых стандартов (или оставление первых вариантов вперемешку с последующими и вообще общая неряшливость) появилась во всех их ремейках зельдов. Ну и пакер из финалки в маске3д это да, было внезапно...

Трудности с которыми пришлось столкнуться, почти все присутствуют на стене, желающие давно могли ознакомиться.
Были и где-то вовкантактике забавные картинки, но когда ушёл художник самое смешное, с пляшущими побитыми буковками потерялось.

Паразитка очень выматывающая и не факт, что какие забавные отличия не присутствуют в американке.
Подозреваю, что её "большая стабильность" тоже миф и на PAL консолях профиль диззи будет прежним.
Насчёт fps и необрезанности изображения в американке - это ж очевидный факт и никто с ним не спорит.

+
Перевод мог быть лучше, но родился таким, вполне себе в муках и с тентаклями.

++
За год до релиза этого перевода, китайцы перевели японскую версию.

+++
В далёкой-далёкой галактике...
- Ссылка 2
- Ссылка 3
- Йогурт без даты! Сжечь их всех на колу!
- К сожалению выловить их всех уже не удастся, таким образом Лос-Анджелес может стать вторым Нью-Йорком...

ЧАВО
В: Зачем сделалъ?
О: Проникся. Ссылка 4 (Ц) "какой-то" по-читатель творчества DiHalt'a.

В: А ну ка быстренько запилили мне версию на основе американки без русской графики, с МИСТОМ, БП, Хэллом, Рекаверями, Флинтом, Айей Бри, Майей и нормальным переводом, полуграмотные горе-переводчики.
О: Нет. Хотите — делайте сами, кто ж вам запретит... только как-нибудь... сами... всё сами...
Ссылка 5

Пара-пара-пам! Фьють.
1052
08.05.2020 09:38:48
Kosmo零, появилось очень простое решение зависания вашего перевода на PS2 Slim (Ссылка 1). Также я проверил ваш перевод через POPS и PS2PSXe (Ссылка 2).
Kosmo零
10.05.2020 01:08:01
Прикольно. Хотя простым бы я его не назвал, но все же...
Vlad
07.11.2020 05:33:32
Столкнулся с проблемой, очень хочется поиграть в последней русификации, но через ppsspp, т.к. это единственный адекватный эмулятор. Может вы сможете выложить готовые образы, чтобы без танцев с бубнами поиграть?
Kosmo零
07.11.2020 05:46:00
Готовые образы чего? Я переводил игру для PS1, а ppsspp - это эмулятор PSP. У меня нет готовых образов для PSP.
1052
09.11.2020 09:18:34
Vlad, советую использовать ePSXe, он есть на ПК и на Андроид. Этот перевод для PSP можно найти тут: Ссылка 1. Но не уверен, будет ли он работать через PPSSPP.
Виктор
14.08.2021 07:58:18
Насчет зависания на начальной записи, выяснил дело в скорости чтения диска у меня на эмуляторе была та же проблема, когда убрал ускоренной чтение и оригинальная скорость сд рома игра стала нормально работать
1052
05.01.2022 12:08:49
Kosmo零, я тут недавно сделал некоторые тесты вашего перевода, так вот, оказывается есть варианты, когда игра не зависает на "Лос Анджелес 2000..." и есть читы которые работают на вашем переводе. Подробнее тут: Ссылка 1.
Алексей
10.01.2023 09:09:58
Здравствуйте. Есть вопрос насчет перепаковки PE2. Тулзы для распаковки игры я нашел, а вот как обратно их запаковать… В принципе по исходному коду можно будет восстановить логику запаковки, но вы ведь, скорее всего, чем-то уже воспользовались. Подскажите, пожалуйста, что вы использовали? Я бы хотел внести кое-какие изменения в бинарные файлы с логикой игры.
Kosmo零
10.01.2023 12:41:39
Привет. Я свой компрессор делал как раз по логике работы распаковщика. Если нужен, пиши на почту zerolabs yandex ru.
Red
05.03.2023 12:02:10
Не работает кольцо жизни, не дропается Ганблейд с Номера 9 в Драйфилде при прохождении режима Выживания с надетой в разгружку кольцом жизни. Это баг???
Kosmo零
05.03.2023 12:09:16
Не знаю, у меня все работало и дропалось. И ты первый, кто такое говорит. Может, перечитерил?
Red
05.03.2023 12:24:07
ХЗ, на выживании напроходил так, чтобы можно было его купить, но заметил что дроп не работает с кольцом.
Red
05.03.2023 12:37:07
Т.е. кольцо и доп. дроп работает только с момента нахождения в Мусоросжигателе после боя с боссом.
Kosmo零
05.03.2023 12:41:58
Ну я особо не вникал во все тонкости игры (да-да, ой как я вру сейчас). Мне просто что-то там падало, я его экипировал и даже не задумывался, работает оно или нет. Возможно, все именно так и есть, как ты говоришь (даже в оригинале). Я просто не обращал внимание на подобное.
Red
05.03.2023 13:31:40
Ды, забей. Меня память подвела. Просто в режимах с големами доп.дроп и не был предусмотрен на самом деле. А косяк в быстрых сейвах был на эмуляторе.
Igor
02.08.2023 11:38:03
Спасибо за перевод!
Alexsand
18.10.2023 10:34:40
Блин, спасибо тебе огромное за перевод, это моя любимая игра на ps1, благодаря тебе теперь могу с удовольствием в неë играть, успехов тебе
Kingsman
26.12.2023 03:40:57
Играю на KingStation, игра огонь, огромное спасибо за проделанные труды!

Хотя местами перевод несколько формальный, типа "Получен(а,о)". Можно обойтись просто "Получено/Найдено". Иногда сложновато читается. Но огромное спасибо!
ZeroLabsFan
25.05.2024 15:19:34
Лучший перевод! Такой вопрос, есть ли возможность перенести перевод в usa регион игры? Очень хочется пройти и эту версию тоже, сохранения, достижения подключить
Alexsand
26.05.2024 05:04:31
Могли бы вы опубликовать на сайте реквизиты, чтобы вам можно было задонатить? О вас мало информации в интернете)
Kosmo零
26.05.2024 10:43:31
Мне неохота возиться с NTSC версией. Если бы это можно было сделать на коленке за пару вечеров, я бы сделал, но это не так. Для PAL версии у меня найдены все нужные адреса и указатели, которые нужно предоставлять моим тулзам, для NTSC ни шиша не найдено. Это указатели на все системные тексты (названия предметов, описания, менюшки) и еще куча всякой хрени. Это положения координат букв со шрифтов. Кое-где там надо даже скопировать фрагмент байт из одного файла в другой, чтобы можно было перевести дату-место с заставки, а потом обратно перенести. Разумеется, сначала нужно найти тот фрагмент байт, который нужно копировать. Мне хватило всех этих ужасов на всю жизнь. Мне бы хотя бы Rogue Galaxy завершить наконец, а то восьмой год идет.

Alexsand, на счет реквизитов - я, в целом, не собираю донаты, но не против, если кто-то подарит мне игру из моего списка желаемого в Steam (такое уже было, только лучше подождать распродажи) или просто какой-нибудь предмет, который я потом продам на торговой площадке да куплю нужную игру. Мой код для добавления в стиме 11373854.
Kosmo零
26.05.2024 14:05:28
Тот, кто отправил мне YS 8 и 9 в Steam, пожалуйста, прочитайте мое сообщение там же (вы, почему-то, указаны как оффлайн в списке друзей). Мало ли, может, принудительно надо зайти в систему. Мне надо вам кое-что сказать и предложить... ибо покупать игры без распродажи в Steam - это жуткая растрата денег. В данный момент я могу отменить подарки, вам вернут деньги за них либо на карту, либо на счет. Так-то Ys 8 на распродажах стоит 450 рублей, а 9 часть - 1к. Все еще можно исправить, пока подарок не принят мною.
Gabbas
21.07.2025 20:45:54
Здарова, Я тут прохождение запилил PE 2=) C Вашим Переводом=) Ссылка 1
Волмер
14.11.2025 06:04:49
Привет. Я тут хочу сделать *** *** *** *** * на ***, можно *** *** *** в этот ***, пожалуйста?
Arhamm
14.11.2025 06:19:59
Волмер, А ссыль на *** *** не скинешь?
Kosmo零
14.11.2025 07:51:18
Волмер, привет. Я не знаю, как это и нужно ли что-то от меня, но возражений нет.
Волмер
14.11.2025 10:10:16
Спасибо большое. Ну я планировал из игры просто *** ***, но если есть файлы с ***, мне было легче сними работать.

Касаемо ссылки, вот: ***
Minivozhd
14.11.2025 21:37:09
Волмер, добрый день. Не нашел в вашем канале ссылки для связи с вами :) мой тг @minivozhd . Напишите мне, кажется есть небольше предложение.
Arhamm
15.11.2025 05:57:55
Волмер,а группы нет чтобы подискутировать? Подписался на ТГ.
Kosmo零
15.11.2025 06:53:11
А в каком состоянии-то все это дело? Просто если только начало, то я повременю с текстом. У меня нет такого, чтобы *** был в файлах, надо прогать экспорт. Вот как дойдет реально до того, что нужен ***, тогда запрогаю)

Я, конечно, надеюсь, что у вас все получится, но я по себе знаю, как нередко бывает - начнешь что-нибудь, думаешь - "Ну все, да я горы сверну!" - потом проходит время, а дело все стоит и стоит...
Волмер
15.11.2025 07:33:57
Защитил диплом по Unreal Engine в шараге, опыт в геймдеве есть да и это моё хобби, которому я уделяю больше времени, чем игранию в игры. Сейчас делаю свою JRPG про роботов(продолжаю делать диплом), но взял короткий отпуск и взялся за ***, хочу экспериментировать с механиками, прокачиваю геймплейную логику.

Я был удивлён, что ты тоже хочешь делать игры. При выгорании просто переключайся на что-то другое, потом вернёшься с новыми силами(Я так делаю, и меня многие потом спрашивают, как я не забросил эту сферу).

Вообще было бы классно помимо *** получить *** с готовыми ***. Пытался сам извлечь из образа игры, но не получилось (ромхакинг пока для меня - это тяжёлая наука). Максимум сделал 3D-скриншоты из эмулятора, которые приходится вручную редактировать.
Kosmo零
15.11.2025 07:54:15
Ну, меня при переводе интересовал только текст, так что где там *** я даже и не знаю. Точно знаю, что их извлекал md_hyena. Он даже скрин Аи показывал. Только вряд ли удастся с ним связаться. Не знаю, где он сейчас и что с ним. Мы общались на форуме TAG team, который, скорее всего, уже давно загнулся. В общем, поищи md_hyena в гугле, может, что и найдешь.

И еще тебе совет, не афишируй особо нигде свой ***. Я уже сбился со счета, сколько новостей я прочитал о том, как тот или иной издатель/разработчик заставил фанатов отменить выпуск их ПОЧТИ ГОТОВОГО ***.
Из свежего какой-то мод для GTA так "отменили", причем делали его русские, а Rockstar вообще ушла из России, но через фирму представителя интересов смогли надавить на ребят.

Сделай в тихую, релизни и сиди наслаждайся славой.
Kosmo零
15.11.2025 07:55:09
Если хочешь, могу выпилить твои сообщения с доски общения.
Волмер
15.11.2025 08:20:19
Да, я знаю, поэтому не буду афишировать это на весь интернет, а на очень закрытый круг лиц. Для связи ты можешь использовать мою почту(наверне у тебя в ЛОГах она должна была сохраниться) ну или

0JzQvtC5INGC0LXQu9C10LPRgNCw0LzQvDogQGthc3NhbmRyb3MwMTA5

А так можешь почистить сообщения от меня. Я *** даже, для базовой защиты, переименовал.
Kosmo零
15.11.2025 10:13:09
Как думаешь, то, что ты делаешь какие-то 3d скрины и то, что лежит в файлах игры - это одно и то же (байт в байт)?

В смысле, если ты мне пришлешь какой-то скрин этот или типа того, и я поищу какие-нибудь последовательности байт из него в файлах игры - есть шанс найти *** или нет? Так-то у меня почти вся паразитка на мельчайшие логические единицы разбита, вдруг где-то да найдутся.
Minivozhd
15.11.2025 10:21:03
Космо, у меня есть самописная тулза для рипа 3д графики и анимаций из игры. Прям из исходников. Постараюсь помочь проекту. Занимался рандомайзером (успешно), если вспомните, связывался с вами года 3 назад. Тоже в игре неплохо разобрался за время работы над проектом.
Волмер
15.11.2025 12:12:07
Я-то прислать смогу, но вот куда? Ты вроде как говорил, что вроде не пользуешься соц.сетями, но если ты используешь телеграмм, то можем там связаться. Свой ник я указал в одном из моих писем этого форума)
Kosmo零
15.11.2025 12:50:27
Minivozhd, круто, тогда, лучше твоей тулзой и воспользоваться.

Волмер, оказалось, что все уже готовое есть, но не у меня) Чел выше может помочь.
Волмер
15.11.2025 13:05:57
Даа, я рад что Minivozhd может помочь с модельками, это будет лучше чем с эмулятора доставать модель, которую надо будет вручную редактировать.

Спасибо большое тем, кто участвует в разработке.

Касаемо локализации. Я же делаю игру локально, поэтому будет только русская локализация, и хочу озвучку использовать от Team Raccoon, (диалоги я перенесу со своего первого проекта, там есть поддержка воис-лайнов). HD текстуры я буду использовать из пака Crazy Ivan + я уже задники локации MIST переделал под формат 16:9

Разрешения на использование всех вышеперечисленных материалов вроде как я получил, главное теперь это всё всунуть в движок и работать с коллизиями и боевой системой.
Web hosting by Somee.com