На главную
|
На страницу перевода
|
Страницы доски общения: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, [16]
|
|
gute 07.05.2019 13:10:48 | не могли бы вы предоставить мне инструменты для перевода истории игры? Я нашел windhex по всему тексту меню и местоположению, но я не нашел историю, поэтому увидел, что она сжата. tutoa1283@gmail.com | Kosmo零 08.05.2019 00:59:40 | The email address you specified is wrong or does not accept emails. I asked you on what language you want to translate the game. | Zero 22.06.2019 23:28:36 | Hello my friend, I'm trying to modify the intro image "INIT.BS" is in a very strange format and the menu logo I can't find it :( I'm sure is in "STAGE0.CDF" | Kosmo零 23.06.2019 04:43:39 | Hello. init.bs is exactly BS. There is a lot of tools to edit this, just search for it, like psx_mc32. And I don't understand what logo you trying to find. | Zero 25.06.2019 22:34:11 | Thank you Kosmo for the explanation, now can see the bs images and change them. Thank you for all your time and work. | Zim 14.07.2019 00:39:53 | Помогите пожалуйста.. Дайте ссылку, где можно скачать европейскую версия для вашего чудесного перевода. Я очень прошу прямую ссылку очень. | Kosmo零 04.09.2019 01:21:26 | Прошел год и оттягивать обновление дальше смысла нет, все равно никто ничего не сообщает.
- Исправил карту для Драйфилда (там значок ящика с вещами перекрывал надпись "Автозаправка"). - "9-ый калибр" всюду поменял на "калибр(а) 9 мм", ибо так технически правильно... - В описании фотографии пумы было "длиной 4,5 метра", исправил на "длиной 4,5 метров". - Убрал запятую из строки "Руперт занял руководящий пост, после ареста Болдуина". - Изменил "Мне здесь не пробраться" на "Здесь не пройти" при осмотре заваленного прохода после убийства босса. | vapor 15.09.2019 05:21:12 | Kosmo零,если не трудно ,поделись отдельным патчем NTSC,из старого руссика(в нем нет вертикального смещения картинки(из тех,что я пробовал)),а пару графических глюков в роликах я переживу.. | Kosmo零 15.09.2019 11:52:52 | Попробую разобраться. У меня не просто патч, я там вручную выравнивал вертикальное смещение, но когда забил на него, в паловской версии накопились изменения, которых нет в пропатченой. И фиг знает, как все это будет теперь работать. Посмотрю, что можно сделать. | Kosmo零 16.09.2019 11:28:14 | Вернул в русификатор возможность создавать NTSC версию, бегло проверил, вроде нигде ничего не слетело. Качай, пробуй играть... с кафе начнется жесть. | vapor 16.09.2019 14:18:27 | Огромнейшее спасибо за патч,теперь можно играть на нормальной скорости.Да,немного отстает видео и кое где рассыпается картинка,но это только в роликах на движке и то не во всех,зато без пал-киселя.А не планируется ли порт этого перевода на NTSC/U ?,ты когда то упоминал про это в комментах | Kosmo零 16.09.2019 23:05:46 | В ближайшее время порта точно не будет... Это столько возни... а мне другие переводы нужно закончить наконец-то. | vapor 16.09.2019 23:24:24 | 18 лет ждали нормального перевода и таки дождались,я надеюсь и с портом все получится когда нибудь.Еще раз спасибо за твои труды.. | Ivan 04.10.2019 07:19:12 | Приветствую, Kosmo! А помимо перевода остальных двух игр из серии Project Zero на Wii, есть в планах ещё какие-нибудь игры на перевод? Что насчёт той же первой части Parasite Eve, ну или ремейка первого MGS на GameCube? | Kosmo零 04.10.2019 07:23:55 | Привет. Больше планов никаких нет. Я хочу двигаться дальше, а не застревать на переводе игр. Переведу, что запланировал (надеюсь), и все. Дальше очередная попытка создать свою очередную игру и не бросить ее на 10%, как предыдущие. | Ivan 04.10.2019 07:56:09 | Очень жаль, перевод того же кубовского MGS был бы эпичным, ибо это одна из тех игр, которую скорее всего никто не переведёт как и Parasite Eve 2,если бы не Вы... Кстати, а что за игры Вы разрабатывали (если не секрет, конечно), на какие платформы и в каком жанре? P.S.: А Вы ещё не нашли другого платного переводчика для Rogue Galaxy? Андрей Павлов из REDteam был заинтересован некоторое время назад.
| Kosmo零 04.10.2019 08:09:04 | Первую хотел сделать mmorpg, вдохновляясь skies of arcadia. Острова летали, бегать можно было, можно было на корабле летать, но дальше дело не пошло...
Вторая - ужастик типа фатал фрейма, там вообще все стухло сразу же. Только перс ходил и камера за ним.
Третья - 2д мморпг пошаговая... Вот я видос записал своего творения (вся графика не моя, я ее выдрал из другой игры): Ссылка 1
Думаю, после переводов продолжу делать третью, ибо она наиболее перспективна.
Новых платных переводчиков я не нашел, но нашелся один бесплатный, который качественно переводит. Андрей Павлов со мной не связывался, так что, видимо, не очень-то он был и заинтересован. | Ivan 04.10.2019 11:11:01 | Посмотрел видео - здорово, очень здорово! Умение не только разбирать игровые ресурсы с последующим переводом, но и даже разработки игр - это очень экстраординарно. Было бы интересно сыграть в подобный проект, рождённый энтузиазмом.
Кстати, а "Dead Space: Extraction" является Вашим проектом перевода? Просто он очень контрастирует на фоне Вашей подборки переведённых/переводимых игр. | Kosmo零 04.10.2019 11:20:06 | Неа, перевод Dead Space не моя инициатива. Один чел очень ее хотел перевести и писал мне об этом, а у меня была связь с испанцем, который ее уже перевел, и у него были тулзы. При таком раскладе, я подумал, почему бы и нет... тулзы есть, переводчик есть, но что-то пошло не так... Текст вроде переведен и все застряло на редактуре, но я особо в это не лезу. | pavlik848 23.10.2019 12:44:22 | PS2 slim 77008 также виснет после "Лос-Анджелес.." | 1052 08.03.2020 13:02:30 | Kosmo零, я проверил последнюю версию перевода на PS2 Slim 90008. Зависает там же, где и у всех, однако, появилось решение этой проблемы (Ссылка 1), я тоже это проверил и это действительно работает (правда придётся пожертвовать самым первым диалогом).
Также, я уже писал некоторую интересную информацию про этот баг (Ссылка 2), можете её почитать, возможно это как-то поможет.
И кстати, есть такой вопрос, может всё-таки стоит сделать перевод для NTSC версии, как многие и просили, возможно в ней этого бага нет. Как например, у многих зависал перевод Silent Hill 2 PAL от ViT Company на PS2 Slim, особенно на 70008 (Ссылка 3), а вот перевод Silent Hill 2 NTSC от Metallist(a) уже не зависает.
И ещё один небольшой вопрос, многие пишут, что на вашем переводе не работают читы (и через взломщики, и через эмуляторы), можно узнать с чем это связано и возможно ли это решить? | Kosmo零 12.03.2020 00:50:18 | Мне неохото возиться с NTSC версией. Если бы это можно было сделать как "тяп-ляп и готово", я бы сделал. Для PAL версии у меня найдены все нужные адреса и указатели, которые нужно предоставлять моим тулзам, для NTSC ни шиша не найдено. Это указатели на все системные тексты (названия предметов, описания, менюшки) и еще куча всякой хрени. Это положения координат букв со шрифтов. Кое-где там надо даже скопировать фрагмент байт одного файла в другой, чтобы можно было перевести дату-место с заставки, а потом обратно перенести. Разумеется, сначала нужно найти тот фрагмент байт, который нужно копировать. Мне хватило всех этих бредней.
А почему читы не работают, я не знаю. Видимо, в переводе изменено что-то, что было для них чем-то вроде точки опоры, от которой они искали нужные адреса и меняли в них что-то. С этим сделать ничего нельзя. | Pavlik848 24.03.2020 03:20:55 | Здравствуйте, а вы не планируете перевести первую часть этой игры? Чтобы было в обеих частям совпание под именам собственным и местам, плюс можно сборник от одного автора перевода | Kosmo零 24.03.2020 07:58:24 | Привет. Пока таких планов у меня нет, да и вроде один чел собирался делать перевод, он даже тулзы от греков получил (они перевели игру нормально). Может, даже делает втихаря. А мне хватило ужасов перевода игр для PS1 на всю жизнь, и я не хочу больше влезать в это. | ViT 05.04.2020 12:32:34 | Kosmo, приветствую, я начал перевод игры Project Zero 2 для PS2, а вы оказывается перевели её для Wii. Можно воспользоваться вашим переводом и адаптировать его для ps2? | Kosmo零 06.04.2020 00:04:49 | Привет, нет проблем, сделаю дамп перевода и передам на vit-co.com. | fenixero 10.04.2020 12:41:33 | Hi, Kosmo. I am interested in translating the NTSC-U/C version of the game into Spanish (SLUS-01042/01055). Could you share the recompressor with me? There is a PAL version of the game in Spanish, but at 50 Hz audio desynchronization is inevitable (in addition, part of the image is cropped on the screen) | FoX 15.04.2020 15:10:35 | Отвечаю на волнующий не только Vigilante8 вопрос: "А почему вы за основу взяли европейку если в ней фпс меньше и она менее стабильна по сравнению с американкой?" + Ссылка 1 На том ОСНОВАНИИ, что для европейки было НЕСКОЛЬКО пиратских попыток (РАЗНЫХ, хотя кудосы с РГР пользовались одним и тем же буржуинским инструментом для снятия либкрипта и переключения региона, у лисов же был свой метод), а для американки НИ ОДНОЙ.
1. Разные конторы нашли разное количество ресурсов и с разной степенью аккуратности с ними работали:
- Кудосы единственные нашли диалоговые тексты, но запаковку делали настолько варварски (у Гривера где-то должно быть описание подобного шаманства исполненного Готтаксом), что запороли много что и много где, а в стоги характерные только для второго диска вообще тупо забыли картинки шрифтов залить. + Промт.
- Лисы оставили оригинальную исполняшку (без запаковки и прочих штучек которые вытворяла буржуинская тулза) и сделали некоторые изменения в коде, но при этом запороли некоторые вещи (типа значков предметов) и зависон добавили в район титров. Работа же с MDEC у них была самая аккуратная, без потери оригинального качества, т.е. вставляли лишь перерисованные кусочки внизу потока. (это про "Загрузка", видяшки они не трогали)
- РГР добавили свой загрузчик с прохождением и кучу графики всяческой разобрали (хотя с этой графикой разбирался не я и не знаю насколько это было полезно). И вообще технарь у них, похоже, был наиболее грамотным из всех представленных или просто дольше возился с этой хренью, больше всего интересного удалось узнать из их версии...
- Ещё была попытка от РГР для ниппонки, но там ниппонический шрифт основной бутером (две палитры совокупляются на одном холсте при 4bpp, так сделано в Оками на Wii и PS2, а в биллятьвингс с N64 веселятся вообще все 4). Можете самостоятельно написать инструмент для работы с подобными шрифтами. Ну или в тырнетиках найти, наверняка много подобных ниппонских версий было. Польский Гривер точно кое-что писал, но не помню чтобы куда выкладывал.
Ещё спасибо Dangaard'у за текстовое прохождение и расшифрованные подсказки для главной загадки Драйфилда, да...
2. PE2 весьма недружелюбна к отладчикам в существующих муляторах (мумуляторы кривые и официальные, что в железе), (возможно работает в Xebra, но не помню его наличия в той версии что в сети). То как разбирал это всё Гиена, по большей части, полегло на тагтиме и мало кто об этом что помнит, но волшебный пендель в нужном направлении был выдан именно им. После пришлось многое уточнять, в том числе и алгоритм распаковки трассировать, хорошо хоть основные шрифты в память грузились.
Не было практически НИКАКИХ ИНСТРУМЕНТОВ в тырнетиках, необходимых для этого проекта. CUE послал всех обращавшихся к нему сразу после написания утилит для PE1. Да и на испанском она была... Были только:
- Извлекалки MDEC от двух разных авторов, одна по сигнатурам заголовков для задников PE2, другая консольная и более гибкая для bss резидентовских вроде.
- Старый распаковщик с тагтима, который совершенно непонятно как работал, т.к. не было к нему никакого гида/гайда (это про "русский язык" -20лет/сейчас). Но вот после написания нового пакера, это таки стало понятно. лол.
- Пересобиралка дисков от CUE.
И всё вроде...
Проблемы:
- Находить указатели на тексты разбросанные по оверлеям (не знаю как они для PSX называются, но обычно их зовут так) в подобной ситуации веселье ещё то, там осталось много хаков.
- Диалоговый текст мало чем отличается от графики, а половина графики мало чем отличается от видео.
- Уровень с машинкой и вертолётиком у входа в башню это скриптовый ролик, такой же как и многие другие, разве что в нём сделали возможность немножко подвигать персонажа.
- Чудовищная тяга "ниппонских комсомольцев" делать исключения из казалось бы утверждённых правил для различных форматов и их нарезки по секторам.
- Они умудрились сделать подтипы в каждом из них, и ведь не всегда по одному. Хорошо хоть какие-то заголовки есть у всех... почти у всех...
Типа так: все кирпичи будут стандартными, но некоторые меньше, некоторые будут разбавляться огнеупорными вставками, а некоторые будут копиями стандартных, но зелёными и мы никому не скажем где они лежат, вернее скажем, но без отладчика вы об этом не узнаете... КЕК
3. Написание "искусственного идиота" для распознавания текстов и лингвистического анализа, для отличия I от l (глиф одинаковый) было признано избыточным. Так что те кто хочет дампы диалогов, а они вроде чем-то отличались в европейке и американке, могут заняться этим самостоятельно. Может мантра "Ок, гуголь" сработает?.. Для КАЖДОЙ версии нужно проделывать ОДИНАКОВЫЕ манипуляции многократно, например с составлением таблиц, около 120 раз (учитывая количество повторов может быть и меньше), если ВРУЧНУЮ это делать и совершенно не факт, что удастся избежать ошибок, приводящих к частичной нечитаемости завершающих предложений... Дампы остальных текстов, кроме тех, что валяются внутри в виде текстов (лол) тоже занятие весьма мазохистское. Ну и сделать полный пересобираемый дизасм не забудьте ещё, для каждой версии, чтобы всё и всегда вмещалось, перемещалось и пересчитывалось, да...
P.S: Инициатор и "вероятный переводчик" отказался от участия в проекте практически сразу после написания "условно-работающего" упаковщика, в связи с тем, что ковырялась именно европейка, а не вожделенная американка. У него было своё руководящее видение как разбираются форматы (может и в движки умеет) и пишутся инструменты. Переводом текстов пришлось заниматься (этот момент инициатором видится иначе) тоже Космо, параллельно с написанием инструментария. Я же лишь создавал "комфортные" условия постоянного ненавязчивого троллинга: Космо: У нас теперь есть распаковщик. Найди диалоговые указатели. Я: Нет ножек, в смысле упаковщика - нет мультиков, в смысле желания что-то искать. ... Космо: Я написал замечательную программу, она умеет делать вот это и вот это, вот так вот и вот так вот и вообще всё очень круто. Я: Я уроню твою замечательную программу в 4 клика.... Космо: Ха-ха, я же её тестил. "Отправка программы" Delay 5 сек. "Получение сообщения о падении" Космо: КАК? Как можно было догадаться так сделать? Я: Это первое, что пришло в голову. Я же не знал как оно должно работать... ... Космо: Вот, я сделалъ. Графический интерфейс, всяческие кнопочки и прочие рюшечки, всё распаковывается и отображается в окошечках, удобный поиск, можно наконец начинать переводить... Я: А можно тоже самое, но без всего вот этого вот, просто консольное с парой параметров, без извлечений и преобразования, но чтобы когда оно падает при встрече с чем-то незнакомым, оставался адрес этого места в текстовом файлике или окошке консоли? Космо: Эм... Ок. Я: Ага. Великолепно. Падает. Теперь нужно сделать пропуск данных вот с такими сигнатурами. На них почему-то никто не ссылается. Х.з. что это, но пираты эту гадость не трогали... Космо: Эм... Ок. Я: Ой. Какой ужаснах, тут так-то нет даже заголовка похоже, придумай что ли какой-нить хак чтобы и подобная хрень пропускалась?.. Космо: Эм... Ок. Я: Так этот стог вроде закончился, осталось ещё n штук. Ээээ... Но теперь надо чтобы вся та хрень которая находится и разбирается и та, что пропускается могла нарезаться на бинарные кусочки... и ещё добавить пару параметров, чтобы эти кусочки можно было обратно склеивать... Космо: Эм... Ок. Я: Хм. Не сошлось... Ну её нафиг. Космо: Эм... Чо? Я: Утро вечера мудренее, а ещё лучше какая нибудь другая, более благоприятная неделя... месяц... или год... ... Космо: Одни говорят,что это пума, другие, что это конь, а третьи - собака... Я: Это, [censored] аббревиатура, на русский наиболее адекватно переводится как НЁХ, придумай что-нибудь... ... И т.д. и т.п. Я: "Не скрестив пальцы, а сложив руки." Нет. Это нагло-мериканская "детская" идиома. Можно сравнить наверное с покерфейсом. Когда-то и "чувствовать себя не в своей тарелке" была чуждой и смешной. Я: Кстати "Физики шутят" и "Физики продолжают шутить" это переводная литературка с добавкой соцреализма.
Т.е. это было до нахождения и преодоления всяческих "комсомольских штучек" разбросанных в изрядном количестве для гайдзинов "добрейшими" представителями скварей на этой планете, кажется они в грёзу перешли этим же составом, та же чуждая здравому рассудку логика и любовь к отступлениям от как-бы принятых стандартов (или оставление первых вариантов вперемешку с последующими и вообще общая неряшливость) появилась во всех их ремейках зельдов. Ну и пакер из финалки в маске3д это да, было внезапно...
Трудности с которыми пришлось столкнуться, почти все присутствуют на стене, желающие давно могли ознакомиться. Были и где-то вовкантактике забавные картинки, но когда ушёл художник самое смешное, с пляшущими побитыми буковками потерялось.
Паразитка очень выматывающая и не факт, что какие забавные отличия не присутствуют в американке. Подозреваю, что её "большая стабильность" тоже миф и на PAL консолях профиль диззи будет прежним. Насчёт fps и необрезанности изображения в американке - это ж очевидный факт и никто с ним не спорит. + Перевод мог быть лучше, но родился таким, вполне себе в муках и с тентаклями. ++ За год до релиза этого перевода, китайцы перевели японскую версию.
+++ В далёкой-далёкой галактике... - Ссылка 2 - Ссылка 3 - Йогурт без даты! Сжечь их всех на колу! - К сожалению выловить их всех уже не удастся, таким образом Лос-Анджелес может стать вторым Нью-Йорком...
ЧАВО В: Зачем сделалъ? О: Проникся. Ссылка 4 (Ц) "какой-то" по-читатель творчества DiHalt'a.
В: А ну ка быстренько запилили мне версию на основе американки без русской графики, с МИСТОМ, БП, Хэллом, Рекаверями, Флинтом, Айей Бри, Майей и нормальным переводом, полуграмотные горе-переводчики. О: Нет. Хотите — делайте сами, кто ж вам запретит... только как-нибудь... сами... всё сами... Ссылка 5
Пара-пара-пам! Фьють. | 1052 08.05.2020 09:38:48 | Kosmo零, появилось очень простое решение зависания вашего перевода на PS2 Slim (Ссылка 1). Также я проверил ваш перевод через POPS и PS2PSXe (Ссылка 2). | Kosmo零 10.05.2020 01:08:01 | Прикольно. Хотя простым бы я его не назвал, но все же... | Vlad 07.11.2020 05:33:32 | Столкнулся с проблемой, очень хочется поиграть в последней русификации, но через ppsspp, т.к. это единственный адекватный эмулятор. Может вы сможете выложить готовые образы, чтобы без танцев с бубнами поиграть? | Kosmo零 07.11.2020 05:46:00 | Готовые образы чего? Я переводил игру для PS1, а ppsspp - это эмулятор PSP. У меня нет готовых образов для PSP. | 1052 09.11.2020 09:18:34 | Vlad, советую использовать ePSXe, он есть на ПК и на Андроид. Этот перевод для PSP можно найти тут: Ссылка 1. Но не уверен, будет ли он работать через PPSSPP. | Виктор 14.08.2021 07:58:18 | Насчет зависания на начальной записи, выяснил дело в скорости чтения диска у меня на эмуляторе была та же проблема, когда убрал ускоренной чтение и оригинальная скорость сд рома игра стала нормально работать | 1052 05.01.2022 12:08:49 | Kosmo零, я тут недавно сделал некоторые тесты вашего перевода, так вот, оказывается есть варианты, когда игра не зависает на "Лос Анджелес 2000..." и есть читы которые работают на вашем переводе. Подробнее тут: Ссылка 1. | Алексей 10.01.2023 09:09:58 | Здравствуйте. Есть вопрос насчет перепаковки PE2. Тулзы для распаковки игры я нашел, а вот как обратно их запаковать… В принципе по исходному коду можно будет восстановить логику запаковки, но вы ведь, скорее всего, чем-то уже воспользовались. Подскажите, пожалуйста, что вы использовали? Я бы хотел внести кое-какие изменения в бинарные файлы с логикой игры. | Kosmo零 10.01.2023 12:41:39 | Привет. Я свой компрессор делал как раз по логике работы распаковщика. Если нужен, пиши на почту zerolabs yandex ru. | Red 05.03.2023 12:02:10 | Не работает кольцо жизни, не дропается Ганблейд с Номера 9 в Драйфилде при прохождении режима Выживания с надетой в разгружку кольцом жизни. Это баг??? | Kosmo零 05.03.2023 12:09:16 | Не знаю, у меня все работало и дропалось. И ты первый, кто такое говорит. Может, перечитерил? | Red 05.03.2023 12:24:07 | ХЗ, на выживании напроходил так, чтобы можно было его купить, но заметил что дроп не работает с кольцом. | Red 05.03.2023 12:37:07 | Т.е. кольцо и доп. дроп работает только с момента нахождения в Мусоросжигателе после боя с боссом. | Kosmo零 05.03.2023 12:41:58 | Ну я особо не вникал во все тонкости игры (да-да, ой как я вру сейчас). Мне просто что-то там падало, я его экипировал и даже не задумывался, работает оно или нет. Возможно, все именно так и есть, как ты говоришь (даже в оригинале). Я просто не обращал внимание на подобное. | Red 05.03.2023 13:31:40 | Ды, забей. Меня память подвела. Просто в режимах с големами доп.дроп и не был предусмотрен на самом деле. А косяк в быстрых сейвах был на эмуляторе. | Igor 02.08.2023 11:38:03 | Спасибо за перевод! | Alexsand 18.10.2023 10:34:40 | Блин, спасибо тебе огромное за перевод, это моя любимая игра на ps1, благодаря тебе теперь могу с удовольствием в неë играть, успехов тебе | Kingsman 26.12.2023 03:40:57 | Играю на KingStation, игра огонь, огромное спасибо за проделанные труды!
Хотя местами перевод несколько формальный, типа "Получен(а,о)". Можно обойтись просто "Получено/Найдено". Иногда сложновато читается. Но огромное спасибо! | ZeroLabsFan 25.05.2024 15:19:34 | Лучший перевод! Такой вопрос, есть ли возможность перенести перевод в usa регион игры? Очень хочется пройти и эту версию тоже, сохранения, достижения подключить | Alexsand 26.05.2024 05:04:31 | Могли бы вы опубликовать на сайте реквизиты, чтобы вам можно было задонатить? О вас мало информации в интернете) | Kosmo零 26.05.2024 10:43:31 | Мне неохота возиться с NTSC версией. Если бы это можно было сделать на коленке за пару вечеров, я бы сделал, но это не так. Для PAL версии у меня найдены все нужные адреса и указатели, которые нужно предоставлять моим тулзам, для NTSC ни шиша не найдено. Это указатели на все системные тексты (названия предметов, описания, менюшки) и еще куча всякой хрени. Это положения координат букв со шрифтов. Кое-где там надо даже скопировать фрагмент байт из одного файла в другой, чтобы можно было перевести дату-место с заставки, а потом обратно перенести. Разумеется, сначала нужно найти тот фрагмент байт, который нужно копировать. Мне хватило всех этих ужасов на всю жизнь. Мне бы хотя бы Rogue Galaxy завершить наконец, а то восьмой год идет.
Alexsand, на счет реквизитов - я, в целом, не собираю донаты, но не против, если кто-то подарит мне игру из моего списка желаемого в Steam (такое уже было, только лучше подождать распродажи) или просто какой-нибудь предмет, который я потом продам на торговой площадке да куплю нужную игру. Мой код для добавления в стиме 11373854. | Kosmo零 26.05.2024 14:05:28 | Тот, кто отправил мне YS 8 и 9 в Steam, пожалуйста, прочитайте мое сообщение там же (вы, почему-то, указаны как оффлайн в списке друзей). Мало ли, может, принудительно надо зайти в систему. Мне надо вам кое-что сказать и предложить... ибо покупать игры без распродажи в Steam - это жуткая растрата денег. В данный момент я могу отменить подарки, вам вернут деньги за них либо на карту, либо на счет. Так-то Ys 8 на распродажах стоит 450 рублей, а 9 часть - 1к. Все еще можно исправить, пока подарок не принят мною. |
|